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微软游戏亚洲总经理游戏应成中国文化窗口

发布时间:2020-02-11 04:20:09 阅读: 来源:塑料模厂家

微软游戏工作室亚洲区总经理Andrew Flavell今日下午在ChinaJoy高峰论坛上表示,视频游戏很少有中国题材,这一现状亟待改善,游戏应该成为展现中国活力及中国文化的窗口。

Frank Pearce说,中国游戏产业要不断的发展,要向价值链上端转移,而最关键的是,我们应该有拥有更多更好的知识产权,其中包括让中国的文化成为游戏主题背景,同时也要确保这些主题和全球的内容是相关的,这样中国就有望从纯粹的制造中心转移到创造力中心。

Frank Pearce表示,在XBOX360领域的视频游戏外包项目中,很少有中国题材,这个情况亟待改善,游戏产业应该成为展现中国活力、中国文化的窗口。

中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛是每年ChinaJoy上一大亮点,也是目前为止国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,政府相关行业官员、国内外网游开发商、投资商齐聚一堂,就游戏产 业政策、网游运营经验以及投资前景做出交流。新浪科技对此次论坛进行全程直播。

以下为Frank Pearce实录:

Frank Pearce:非常感谢邬书林署长、沈先生,各位来自政府的代表,我们的朋友以及各位媒体的人士,今天对于我们来说是非常好的机会,和来自各界的人士分享一下中国的游戏行业的现状及其发展。首先我给大家简要的介绍一下中国游戏产业的发展现状的问题。我想这些数字大家之前已经看过了,中国目前视频游戏分为几个:第一个,是单人游戏、双人游戏和游戏机的游戏,在2006年游戏的规模是75亿美元,总的来说,我们硬件销售额达到20亿元人民币,总收入达到75亿人民币,2010年我们预计硬件、软件在线游戏收入综合达到170亿人民币,这就代表和全球市场相比,中国市场还有非常大的发展空间,到2007年底,跨国经营的世界级游戏公司还带有中国公司的影子,这些公司都热切的希望能够充分利用中国游戏软件和在线游戏25%的年负荷增长率带来的发展机会,07年互动游戏行业的市场将达到105.7亿元,代表非常巨大的市场发展空间。

所以说游戏产业获得了巨大的发展,也是非常惊人的发展速度,根据普化永到(同音)的预测,视频游戏产业的规模将在2012达到238亿美元,这样年增长率是10.3%,所有游戏中游戏机的游戏是当今娱乐产业中最具有发展活力的,所以根据预测我们认为游戏机、游戏将很快程成为最大的游戏产业,而且这个数字增加了43%之多。另外,经济发展跟游戏发展也很有关系,PWC预计2001年游戏产业的发展将保持强劲的发展势头,比如以美国为例,电脑和游戏机游戏在03-06年增长率超过17%,这个数字是远远超出了同期美国经济的平均增长率。中国的游戏市场在过去的9年也是获得了巨大的发展,看到越来越多的本土开发的电脑游戏走上市场,但是对于我们来说还有很多改善的空间,很多的管理的公司并不拥有开发产品的知识产权,开发人无法享受自己创造的成果,另外很少有外包项目带有中国项目的题材,这个情况亟待改善,游戏产业应该成为展现中国活力、中国文化的窗口,但是我们觉得就长期的情况来说可能不利于保持中国游戏发展的势头。所以说对于我们来说,对于中国的游戏产业要不断的发展来说,要更好的价值链上端进行前进,而其中最关键的来说,是全球的市场,这样可以使得我们更好的利用知识产权的拥有,更好的使用中国的文化背景已经是主题,同时也要确保这些主题和全球的内容是相关的,这样希望中国成为纯粹制造的中心转移到创造力的中心。同时也是全球和全球的市场领导来进行合作,提高自身的竞争力,以便提高在激烈的国际竞争中生存和发展的能力。

微软可以做出的帮助是什么呢?首先允许我谈一下今天上午邬署长提到过的走出去的战略,我个人也是非常赞同这个说法,大家都知道微软是作为一个多平台的游戏的出版商,也热切的希望看到更多中国题材的游戏可以走向国际市场,我也非常愿意和中国的同仁分享自己的经验,而且微软也是非常希望和当地的合作伙伴分享经验,通过这种办法,我们为本地的开发人才提供很好的开发工具,和展示创造成果的舞台 。这些都是可以进行免费的下载,通过这种方法,我们来确保本地的人才可以来接受全球的培训以便整块的和日本韩国的优秀人才进行对抗。我们看到微软可以作出的贡献是什么呢?当我们和中国的合作伙伴进行合作的时候,也希望他们可以在国际竞争中成功,这样他们可以为中国的用户提供最好的服务,同时也可以开发以中国内容为主题的题材面向全球市场,接下来是分享全球运营经验,最后确保本土的开发人才能够从自己的劳动和创造成果中获得最大的收益。

微软作为一个公司来说,目前已经有了非常巨大的发展,我们是非常明显的来说,在游戏机游戏行业当中是无可争议的领袖,我们看一下数据,主机在37个国家的销售额达到1900万台,在线游戏的平台XBOXLAN达到了1200万的注册用户,XBOX360平台有400多款游戏,达到2008年一月的统计,在美国总畅销10款游戏中6款是XBOX360游戏,1200万的注册用户,一共在线时间达到50亿个小时,他们主要进行电影电视游戏的下载以及聊天等活动。接下来是微软游戏工作室和亚洲的产业链使得可以和本地的创造人员进行合作,以便出版最多的多平台的游戏,同时我们和有关部门合作,更多的开发有中国文化内涵的游戏。另外我们在过去几年所做的一项工作就是在2006年我们可以在成都建立了微软游戏技术平台,这一个对于我们来说也是在中国最大的类似的项目,包括四川省文化厅成都市信息办,成都高新区以及华创天赋数字技术有限公司等伙伴,这项成果项目已经产生了令人鼓舞的成果。同时,我们是中国的游戏平台来说,也是受到文化部大力的支持,我们也是建立了非常强大的学习的环境,对于本土人才进行培训,对于成都这一个平台来说,我们已经举行了两项重大的比赛,这就是为什么我们今天非常容幸的来开发《疯狂老鼠》的游戏,是在上海灵禅进行开发,这也是首款XBOX的游戏,这个游戏预计年内将会全球市场发行,我们将会继续的努力,希望在中国开发更多的XB在线游戏。

这个XBOX360,是一个家庭在线的数字娱乐的中心,也是世界上最大最活跃的在线社区,我们拥有全球最大的高清影视的节目库,同时提供超过9000种的游戏和影视内容,同时每天在平台上交换的及时通讯和语音通讯的数量高达350万条,举行400万次各种类型的比赛,在好友列表上每个金卡会员有23个会员好友。感谢大家的倾听。

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