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跑跑卡丁车制作组新作战斗之星试玩体验

发布时间:2021-01-22 12:23:26 阅读: 来源:塑料模厂家

《跑跑卡丁车》的制作者Nexon Rodurami工作室的最新作《战斗之星:重装上阵》于3月23日至4月8日在韩国进行了测试。

《战斗之星:重装上阵》

游戏给人的第一印象很粗糙,乍看人物有“阶梯现象”,这很难给重视画面的玩家留下好印象,但撇开游戏画面,这次测试的完成度高到没话说。

实际玩过游戏后,大部分人都会觉得这款休闲游戏做得不错,能够轻受享受。这款游戏不仅仅只是射击游戏,在简单的操控里其实暗含激烈的心理战。

《战斗之星:重装上阵》是侧面视角的射击休闲游戏,在视野受限的地图里,玩家要操控各具特色的人物击倒对方,人物之间的关系环环相扣。玩家间的对决是游戏的主要内容,这次测试仅开放了PVP系统,得到了许多玩家的回馈。游戏的玩法是首先像第一人称射击游戏一样开设一个房间,之后与其他玩家展开殊死决斗,PVP模式有个人战与团战,最少2人最多12人互相较量

█比技巧重要的“老练”人物操控

《战斗之星:重装上阵》偏向大众射击游戏,在操作上相当简单。蹲下或跳越可以闪避子弹,无视移动方向能够往前后上三方向开枪,游戏中没有对角线射击,所有操控都透过键盘来完成。

由于操作简单、攻击方向受限,操作对战斗胜败的影响不是很大,对决时玩家可做的只有蹲跳闪子弹或是寻找对自己有利的先机,因此在相同条件下,首先开枪蹲下的那方比较吃香。

《战斗之星:重装上阵》战斗的基本:蹲射

尽管操控没有太大影响,但还是很少发生条件相对优越的玩家强势胜利的情形。这游戏的子弹速度和人物移动速度没有太大的差别。行进的时候可以转头射击,给予敌人一定的硬直时间,也由于是往后射击,因此对移动速度没有太大影响,仍可以轻易逃脱。要是觉得情况对自己不利,随时都能往后撤退再整备。

因此这个游戏里最重要的不是华丽的操作技巧,而是抢先占得高地以及判断撤退时间。新手与高手的区别就在于对时机判断的掌控,因此对不熟游戏的人而言,上手难度算是很低了。

█战斗的最大变数,闭锁型地图

《战斗之星:重装上阵》利用“闭锁型地图”与其内随机生成的道具来克服操作简单所带来的单调感。

游戏地图很特别,所有地图都由许多“小房间”组成,玩家的视野被固定在当前人物所在的房间里,玩家只能依靠雷达大致掌握其他房间的情况,由于大部分的房间都被自动门给挡住,要是敌方跑到其他房去,唯一能够打击敌方的方法就只能追上去攻击。

因此房与房之间的移动在战斗上占有相当比例,由于没办法明确知道其他房间的情况,因此在追逐逃亡的人的时候还要不断思索对方的意图。例如,利用敌方不知道其他房间状态的这点,进到新房间以后立刻在地上放满手榴弹,给追击的人一记反击,因此追逐战不论是追与被追的人,双方都非常刺激。

一次误判就有可能让角色陷入被围殴的境地

地图里随机生成的道具也对战斗有举足轻重的影响,在地图指定的场所里,经过一定的周期后道具会随机出现,不用说当然有增强攻击力或防御力的增益道具,还有“无敌”或“急救箱”都有可能让战况急转180度,曾经有一组人马开心追杀敌人的时候,敌人突然得到无敌道具,结果反过来被敌人杀爆,连累积分数都被逆转。

█扭转战况的最后关键“Kick-down系统”

“Kick-down”是《战斗之星:重装上阵》的独特死亡系统,在这游戏里,要让敌方死亡并不是单纯让对方体力值归零就可以,玩家还要踢濒死的敌方才会死亡。尽管过了一定时间濒死的人物会自动死亡,但如果敌方得到同队的帮助或是取得急救箱,还是有可能重新复甦。

由于死亡的过程分为两阶段,因此击败敌人取得的分数也是分开计算的。击倒敌人得两分,踢一下结束战斗得两分,独力完成两阶段可以多得一分,共五分。因此有可能某玩家击倒次数最多,但因为错过踢的机会,反而分数被其他玩家追上。

“Kick-down”系统让原本只有追击与逃跑构成《战斗之星:重装上阵》变得更为多元。例如,发生大规模混战,两方间有许多玩家被击倒,这种情况下就要考虑到“体力见底的玩家要撤退到其他房间去”还是“不顾危险踢了濒死的人物再逃跑”,因为这种两阶段的死亡方式,玩家可以选择的余地变得更宽。

该逃跑还是该做了结?

除此之外,体力高的重火器兵在前抵挡火力,意图拯救濒死的友方时,可能会出现另外的敌人踢死友方人物拿走分数。这些都是让人笑不出来的情况是“Kick-down系统”所带来的特别惊喜。

█ 双刃剑:低品质的画面

《战斗之星:重装上阵》的画面与最近的游戏相比,实在不算突出。背景虽然还算仔细,但仔细看人物边缘会发现稜稜角角,对重视画面效果的玩家来说,很难给出很高的评价,而游戏人物被分成红色与绿色,跟背景搭在一起让人感到很怪异。

但这些其实也可以说是优点。绘图品质虽稍低,但这代表不需要很好的配备就能进行游戏,如此就可以有更多玩家在狭窄空间里战斗;而分为红绿色的人物让玩家一眼就明白敌我阵营的归属。

只是,这游戏的特点是人越多越好玩,但画面在吸引玩家上会有一定负面影响,这点也是事实。

《战斗之星:重装上阵》游戏截图

█如同原石未经冶炼的游戏

《战斗之星:重装上阵》简易却富含战略性的操作方式和无负担的配备需求,让任何人都能轻易享受这款游戏。可能会让人感到厌倦的战斗也因为“闭锁型地图”和“Kick-down系统”,令其增色不少。而简易的操作方式里蕴含激烈的混战与一环扣一环的心理战,都是这游戏耀眼的优点。

只是粗糙的绘图令组成严谨的游戏架构黯淡不少,就不需要太好的配备就能运行游戏这点来看,的确是优点,但最近大作接连公开,这种朴素的绘图可以吸引多少玩家还是个未知数。

《战斗之星:重装上阵》

经过第一次测试觉得《战斗之星:重装上阵》就像未经冶炼的原石一样,一开始虽因为粗糙的绘图不喜欢它,但是实际玩了以后就爱上这种简易的操作方式和激烈的射击对决。

结论就是可以很明显感受出,开发团队希望这款游戏能像《跑跑卡丁车》一样,跟朋友一起轻松享受。现在只要好好包装游戏,让它发光,变成一颗璀璨的宝石就会朝向完美之路迈进一步了。

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